Sensibilisation à l’UI Design

Comprendre les enjeux du design d’interface utilisateur

  • Filière :

    UX, UI, Web design

  • Sous-filière :

    UI et production graphique

  • Référence

    MM-UID

  • Durée

    2 jours (14 h)

  • Prix par personne HT

    1 490 € HT

Objectifs pédagogiques

  • Acquérir les compétences pour concevoir graphiquement une interface
  • Maîtriser les bases du design graphique pour s’en servir au quotidien

Public cible

  • Chefs de produits
  • Développeurs
  • Ergonomes
  • Graphistes

Pré-requis

Maîtrise de l’outil informatique et de la navigation sur le Web

Programme de la formation

Comprendre les enjeux du design UI

  • Mobile + Web : de nouvelles possibilités offertes aux utilisateurs
  • La stratégie de communication et la construction d’un brief graphique
  • Qu’est-ce-que l’expérience utilisateur (UX design) ? es différences entre UX et UI
  • Interfaces : la différenciation par le graphisme et l’esthétique de l’usage
  • Interfaces : les aspects fonctionnels (ergonomie)

Atelier UI/UX

  • Lancement du sujet : repenser l’identité graphique d’un site e-commerce, inventé pour l’occasion
  • Prendre en compte les objectifs de business
  • Identifier les utilisateurs principaux (cibles)
  • Définir l’utilisateur par l’observation du contexte et l’analyse des tâches
  • Construire un parcours utilisateur allant de la sélection de produit au paiement

Construire sa piste graphique

  • Elaborer une grille de mise en page et définir les résolutions cibles
  • L’importance de l’ergonomie (contraste, CTA, hyperliens, notion d’affordance)
  • La différence entre zoning, wireframe et prototype
  • Travailler avec Figma
  • Travailler avec les composants d’interface (bibliothèques de composants)
  • Prendre en compte les usages mobiles et tactiles
  • Conseils typographiques pour la création graphique
  • Utilisation des polices sur le web
  • Choisir ses polices à partir de critères sémantiques et en fonction de la lisibilité
  • Utilisation des outils de mesure (contraste / accessibilité)

Atelier (suite)

  • Travailler à partir du parcours utilisateur pour schématiser les écrans
  • A partir du zoning détaillé faire le wireframe
  • Réaliser un Moodboard et faire un Benchmark
  • Créer sa grille de mise en page et choisir ses polices

Appliquer le design graphique à sa solution

  • Gérer les couleurs (choix des nuanciers, accessibilité des couleurs)
  • Concevoir des icônes ou un Logo
  • Choisir le bon format pour ses images
  • Travailler avec des bibliothèques de photos sous licence CC (Creative Commons)
  • Elaborer un guide de style pour les intégrateurs / développeurs

Finaliser l’interface

  • Gérer le comportement responsive de sa solution
  • Mettre en œuvre sa créativité pour finaliser l’interface
  • Réaliser le prototype
  • Présenter sa solution et évaluer avec le groupe les améliorations fonctionnelles et graphiques possibles
  • Améliorer l’interface suite à l’évaluation collective faite en cours

Qualité

Cette formation est accessible aux personnes en situation de handicap, nous contacter en cas de besoin d’informations complémentaires.

Programme mis à jour le