Java les bases

Acquérir les fondamentaux de la programmation Java

  • Imprimer le programme Imprimer le programme
  • Filière :

    Développement logiciel

  • Sous-filière :

    Java & XML

  • Référence

    JA-BAS

  • Durée

    5 jours

  • Prix unitaire HT

    2250 €

Objectifs pédagogiques Objectifs pédagogiques

  • Développer une application en Java
  • Assimiler les concepts Objet par la pratique de Java
  • Manipuler les fichiers
  • Savoir gérer les accès concurrents
  • Utiliser une base de données avec Java

Public cible Public cible

  • Développeurs
  • Ingenieurs

Pré-requis Pré-requis

Avoir suivi le stage Introduction aux concepts objets ou posséder les connaissances équivalentes

Programme de la formation Programme de la formation

Dans le cadre d’une session en distanciel, la formation sera découpée en 2 parties : 3 jours du lundi au mercredi puis 2 jours la semaine suivante le lundi et mardi.

La plate-forme Java

  • Historique
  • La machine virtuelle
  • Compilation et exécution
  • JRE et JDK

IDE (Eclipse)

  • Concepts et organisation
  • Création d’un projet
  • Création d’une classe
  • Compiler, exécuter et mettre au point un programme Java

Syntaxe, les bases

  • Commentaires
  • Identificateurs
  • Littéraux
  • Variables
  • Types primitifs
  • Opérateurs de base
  • Chaînes de caractères
  • Branchements conditionnels
  • Boucles
  • Fonctions et procédures
  • Tableaux
  • Packages et Imports
  • Classpath et archives java (jar)
  • Visibilité

Concepts objets, les bases

  • Concepts objet : les origines
  • Problème avec la programmation structurée
  • Concepts objet : principe, propriétés, messages
  • Concepts de classe, d’instances
  • Encapsulation
  • Mise en œuvre avec Java
  • L’explication sur les chaînes de caractère
  • Marqueurs des attributs
  • Marqueurs des méthodes
  • Constructeurs
  • Utilisation du constructeur, instanciation
  • Le mot clé this
  • Getters et setters
  • Bonnes et mauvaises pratiques usuelles

Concepts objets avancés

  • Abstraction, objets et classes
  • Héritage et redéfinition
  • Classe abstraite et méthode abstraite
  • Comprendre le polymorphisme
  • Le mot clé super
  • Surcharge de méthode
  • Comprendre le polymorphisme (encore)
  • Relation entre les classes
    • Association
    • Agrégation
    • Composition
    • Dépendance
  • Réutilisation
  • Mise en œuvre avec Java

Syntaxe et concepts avancés

  • Précédence des opérateurs
  • Instruction switch
  • Break et continue
  • Caractères spéciaux
  • Tableaux multidimensionnels
  • La classe System
  • Types énumérés
  • Interfaces
  • Transtypage (cast)
  • Le mot clé instanceof
  • Collections
  • Wrapper de primitifs
  • Auto-boxing et auto-unboxing
  • Types génériques
  • Collections génériques
  • Iterateurs
  • Boucle sur un Iterable
  • Méthode « varargs »
  • Comparable et Comparator
  • Classe interne

Exceptions

  • principes, utilisation
  • Checked exception, Error exception, Runtime exception
  • Pile d’appel
  • Interception
  • Gestion des exceptions
  • Propager l’exception
  • Traitement de l’exception
  • Le bloc finally

Entrées/Sorties

  • Entrées/Sorties
  • Sorties
  • Package java.io
  • Flux fichiers
  • Flux de données
  • Flux objet
  • Sérialisation

Introspection et réflexion

Annotations

  • Principe, utilisation
  • Création d’annotations
  • Annotation de code
  • Quelques annotations importantes

Logging

  • Présentation
  • APIs de logging
  • Composants Log4j
  • Level, Logger, Appenders, Layouts
  • Configuration

Multitâches

  • Motivation
  • Thread simple
  • Runnable
  • Partage de ressources
  • Gestion des threads
  • Bonnes pratiques

JDBC

  • Architecture et drivers JDBC
  • Bases de données et drivers
  • Chargement du driver
  • Connexion à la base
  • Exécution de requêtes SQL
  • Parcours du ResultSet
  • Requête paramétrée
  • Persistance d’objet
  • Principe du mapping objet/relationnel
  • Illustration avec Hibernate

Architecture et conception

  • Modèle MVC
  • Design Patterns
    • Singleton
    • Façade
    • Observateur (Observer)
    • Etat
    • Fabrique abstraite
    • Visiteur
    • Inversion de contrôle

Conclusion